Resümee Phoenix Con 2013 / 2016 / 2015 / 2014 / 2013 / 2012 / 2011 / 2010 / 2009 / 2008 |
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Zuerst möchte ich mich bei all den fleisigen Helfern bedanken, als da wären: "Nico", der viel Zeit hinter der Theke verbracht hat so das andere was spielen konnten, "Frank", der mir einen Con ohne Wecker ermöglicht hat und "Lauke", der sowohl in der Küche wie auch hinter der Theke tolle Arbeit geleistet hat. |
Irgendwann vor ein paar Monaten hat es mich gepackt. Nach Jahren der Abstinenz im Bereich der Computerspiele habe ich mir wieder einen PC aufgebaut der mich in die Lage versetzte, nicht nur meinem bisherigen Lieblingscomputerspiel MS Excel zu frönen, sondern auch Mechwarrior Online eine Chance zu geben. |
Da das neue Alpha-Strike-Regelwerk wenige Wochen vor der letzten Phoenix Con erschienen war und nach ein paar ersten Testspielen einen super Eindruck machte, haben wir uns entschlossen am Freitag und Samstag einige Demo-Runden anzubieten. Für mich selbst positiv überraschend, gab es doch einiges Interesse auf der Con und wir haben mehrere Demo-Runden auf meinem neu gebauten Tabletop-Gelände gespielt. Um den Zeitaufwand für die Demorunden am Freitag gering zu halten, hatte ich Demo-Lanzen, jeweils a` 50 Punkte mit 3025er Technologie für jedes Haus vorbereitet und habe versucht den Anteil an Spezialfähigkeiten erstmal gering zu halten. Daedalus |
Es fanden sich mehr Spieler als das Szenario zu ließ, sodass wir mit einigen Zuschauern starteten. Aufgebaut waren drei Tische mit Sichtschutz und ein mittlerer Tisch zum Würfeln. Zunächst wurde durch W4-Wurf die jeweilige Startkarte von vier möglichen Karten bestimmt. Gemäß des Szenario-Hintergrundes starteten die Team von einer eigenen Karte, um sich in den Tunneln und Sackgassen der unterirdischen Mine zu verlaufen. Die Steinereinheit sollte durchbrechen und durch den Eingang der Liao-Truppen möglichst in einem Stück rauskommen. Die Liao-Einheiten, wussten dagegen nicht welchen Weg die Steiner-Einheiten nehmen und was ihnen in welcher Geschwindigkeit entgegen kommt. Eine Besonderheit dieses Spiels sollten die verschiedenen Sensoren der Mechs spielen. Hier konnten die Spieler zwischen passiven Sensoren wie Seismic- und Wärmesensoren oder den aktiven Sensoren elektromagnetischen Sensoren wählen. Die normale Sicht konnte mit Hilfe des Mech-Scheinwerfers über die 6 Felder erweitert werden, was aber für alle Mechs ein einladenes Ziel bietet. Die Steiner-Einheiten, die eigentlich für den Angriff von hinten auf die Linien außerhalb der Minen zusammengestellt waren, bestand aus einem Commando 2D, einen Hatchetman 3F, einem Shadow Hawk 2H und einem Orion 1-V. Das Kriegerhaus hatte eingesetzt: Withworth 1S, Trebuchet 5S, Ostsol 4D und einem Charger 1A1. Sicherlich hatten die Liaos die besseren Nahkämpfer aber die schlechtere Panzerung und mit dem Charger einen schnellen Assault, der aber nach drei Feldern ungefährlich war. Die ersten Runden bestand aus viel Raterei und Diskussion um die anzuwendende Taktik, wobei viel Gebrauch von passiven Sensoren gemacht wurde. In der Mitte wurde der Charger positioniert und die anderen Liaos hielten sich taktisch zurück. Der Commando ortete doch den Assault und die Steiner waren vorgewarnt. Gemeinsam stürmten sie auf die zweite Karte nur um einen kurzen Blick auf den Charger zu erhaschen, der sich schnell außer Sensorweite bewegt. Verwirrt und dem Befehl des Orion-Piloten folgend wendeten sie sich nach rechts. Hier trafen sie aber auf die kampfbereiten Liao-Mechs, die konzentriertes Feuer auf dem Hatchetman richteten. Der Hatchetman der einzigen weiblichen Pilotin hielt nur etwa 15 Sekunden dem Feuer stand, bis der Mech wie eine Marionette ohne Fäden zu Boden ging. Der Rest der Steinertruppe suchte weiterhin den Durchbruch auf der rechten Flanke. Der Commando erreichte mit seiner enormen Geschwindigkeit vorbei huschend an den Liaos den Ausgang in die Fabrikhallen dahinter. Der Shadow Hawk und der Orion versuchten mit Höchstgeschwindigkeit zu folgen, doch die Liaos überzeugten durch taktisches Vorausschauen und blockierten den möglichen Durchgang. Sodass der Shadow Hawk nicht mehr bremsen konnte und frontal mit dem Charger zusammenstieß. In einem Knäuel von Armen und Beinen der Mechs stockte der Ansturm der beiden Steiner. Beim Anblick der Liao-Lanze rutschten den beiden verbliebenen Piloten das Herz in die Hose und sie fuhren ihre Reaktoren herunter, um einer möglichen Auslöschung zu entgehen. Die Liao-Piloten waren überrascht und glücklich über diese Reaktion, da drei Mechs schon arg beschädigt waren und bald Ausfälle drohten. Die Spieler diskutierten anschließend etwas 1 Stunde über mögliche Lösungen und Taktiken in diesem Szenario. Da beide Seiten davon überzeugt waren, dass sie hätten verlieren müssen und dass die andere Seite mit anderer Vorgehensweise sicher hätte gewinnen können. Zum Schluss (ich hatte schon lange eingepackt) kamen wir alle überein, dass ich dieses Szenario nächstes Jahr wieder anbiete und die heutigen Gegner mit vertauschten Rollen, die eine oder andere Seite von ihrer Meinung überzeugen möchte. Somit wurde mal wieder bewiesen, dass Doppel-Blind einen besonderen Reiz als Tabletop bietet, die Taktik der Spieler mehr gefordert werden und mehr Bedrohung und Ungewissheit reizen. Als Spielleiter bietet diese Variante einen besonderen Reiz, dass man als einziger neben den Zuschauern einen Gesamtüberblick hat und die Gespräche super spannend verfolgt. Also trotz des erhöhten Arbeitsaufwand für Spielleiter zu empfehlen. |
4. November 2013 um 18:53 FB via Handy Andreas AJ JSodele der Con ist vorbei und es war wie jedes Jahr ein sehr schöner Con mit vielen Highlights und einer tollen Location. Ich bin wieder der Meinung das das .it die beste Veranstaltung des Jahres war. Danke. 6. November 2013 um 13:11 FB Reginald BullIch fand es wie immer toll dieses Jahr, vor allem, daß so viele Leute da waren.
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